大家好,今天小编带来在别处结束在营地邂逅下一个开始的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。
去过很多的地方,一个人,两个人,一群人。
住过很多的酒店,知名的,星级的,大众的,也有民宿。
周杰伦-不能说的秘密
飞叶在线带你心飞
冷咖啡离开了杯垫
我忍住的情绪在很后面
拼命想挽回的从前
在我脸上依旧清晰可见
最美的不是下雨天
是曾与你躲过雨的屋檐
回忆的画面
在荡着秋千梦开始不甜
你说把爱渐渐放下会走更远
又何必去改变已错过的时间
你用你的指尖阻止我说再见
想像你在身边才完全失去之前
你说把爱渐渐放下会走更远
或许命运的签只让我们遇见
只让我们相恋这一季的秋天
飘落后才发现这幸福的碎片
要我怎么捡
冷咖啡离开了杯垫
我忍住的情绪在很后面
拼命想挽回的从前
在我脸上依旧清晰可见
最美的不是下雨天
是曾与你躲过雨的屋檐
回忆的画面
在荡着秋千梦开始不甜
你说把爱渐渐放下会走更远
又何必去改变已错过的时间
你用你的指尖阻止我说再见
想像你在身边才完全失去之前
你说把爱渐渐放下会走更远
或许命运的签只让我们遇见
只让我们相恋这一季的秋天
飘落后才发现这幸福的碎片
要我怎黱捡
有一个游戏,有警察 杀手 平民 这个游戏是怎么玩的?
有警察、杀手、平民的游戏是杀人游戏或者天黑请闭眼。
一、比较受大众欢迎的主流配置:
1、参加人数在6-7人为2个匪徒的生推。
2、参加人数在8~10人为2警2匪配置,其中最受欢迎的是10人2警2杀。
3、参加人数在11~14人为3警3匪配置,其中最受欢迎的是12人3警3杀,也是标准配置之一。
4、参加人数在15~17人为4警4匪配置。 其中最受欢迎的是16人4警4杀,也是标准配置之一,是最受欢迎的配置,不过对于首轮被杀的平民来说,往往意味着1个小时左右的等待。
二、游戏人物
1、法官:决定游戏进程的人物。负责明确每个人的身份,不能参与讨论、申辩、合作与流程无关的发言。要做到绝对公正。
2、警察:通过白天的推理和夜间的验人找出杀手,并带领平民公决出杀手。
3、平民:最大的阵营,白天和警察一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,随后便不能发言。
4、杀手:每晚通过协商杀一人。
三、游戏规则
1、遗言规则
留遗言人数与警匪人数相同,如4警4杀则前四人被杀有遗言(包括被杀者和被处决者),后面则没有遗言。
2、平票规则
平票者依次发言,继续第二轮投票,所有人都必须投票,不能弃权。依此论推。
3、游戏进程规则以10人游戏为例
(1)法官洗10人的身份牌。每个人轮流抽取自己的身份。注意隐藏自己的身份。
(2)法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。
(3)法官说:天黑了,请大家闭眼。
(4)所有人都闭眼以后,法官说:杀手请睁眼。
(5)抽到杀手牌的2个杀手睁眼,相互同伴。然后,由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由法官取其中多数人的意见。
(6)法官确定被杀的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
(7)杀手全部闭眼以后法官说:警察请睁眼。
(8)抽到警察牌的2个警察以相同的方式睁开眼睛,相互同伴。随后由某一个警察或警察统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由法官给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
(9)法官确定指认身份的人以后说:警察请闭眼。
(10)警察闭眼以后说:天亮了,请大家睁眼。
(11)大家都睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀,同时,法官指示被杀者留遗言。
(12)被杀者留遗言,退出游戏,如果不退出,应做和身份相符的动作,不能再发言或投票(如不闭眼有可能会影响游戏进程)。
(13)法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言完毕,说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
(14)发言完毕,由法官主持投票。
(15)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
(16)重复第一轮过程直至某一方获胜。
4、获胜规则:
杀手一方全部死去,则警察平民一方获胜。
警察和平民一方全部死去,则杀手一方获胜。
扩展资料:
杀人游戏发展至今也有一段不短的时间,大约分三种形式:面杀,线杀,版杀。
面杀,以一个房间为载体,讲究的是察言观色。由于身临其境,刺激度也最大,往往乐而忘返。
线杀,聊天室为载体,讲究的是直觉。虽然没有面杀那种身临其境的刺激感,不过由于时间短,信息量大,也可以说是非常刺激的。
版杀,以BBS为载体,可以这么说,面杀是高手过招,线杀是沙盘推演,那么版杀就是一场世界战争。由于时间的宽容,版杀中,各种策略都可以成功的运用,只有你想不到,只有你不敢做,没有不可能。另外由于时间的宽余,版杀可以实现比线杀、面杀更为复杂多变的规则。
参考资料:百度百科-杀人游戏
参考资料:百度百科-天黑请闭眼杀人游戏
围棋变象棋变军棋怎么玩
围棋的规则与玩法
围棋的规则与玩法
围棋蕴含着中华文化的丰富内涵,它是中国文化与文明的体现。下面我来给大家介绍围棋的规则与玩法,希望对大家有帮助!
围棋的规则与玩法1
世上大多数的棋类游戏,比如象棋、国际象棋、扑克,及至现在流行的三国杀等等,这些游戏的特征就是每张牌或子都扔有自己的属性,围绕这些子的特性再组成各自特有的规则。
对比以上,围棋可以算是世界上规则最简单的游戏了,因为它只有黑与白两种分别,但是它又可以说是世界上最复杂的游戏。
围棋的基本规则只有两条半:
1.吃子:两人轮流落子,棋子(单个的或者紧挨着连成一片的)如果完全被围住,就会被吃掉。
2.数地:围棋的结果是数双方,占据面积大的一方为赢。
3.半条规则:打劫
吃子的时候,有时候会出现反复对杀,导致棋局无法进行的情况。当发现这种情况时,按规定是必须先在其它地方走一步棋,才允许继续对杀。
详细规则:
第一条 围棋的棋具
一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。
二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁圆形。 棋子的数量以黑子180、白子181个为宜。
第二条 围棋的下法
一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其他点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
第三条 棋子的气
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子。
第四条 提子
把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。
提子有二种:
一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)
第五条 禁着点
棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。
第六条 禁止全局同形再现
第七条 终局
一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜
第八条 活棋和死棋
终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。活棋有两只或以上真眼。死棋没有两只真眼
第九条 计算胜负
双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半1801/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。
围棋的变化之多与魅力所在
围棋规则虽然如同几何公理般简洁,但建立在此规则之上的各种策略、棋理、布局、定式、手筋、手段,却是无穷无尽的。
象棋和国际象棋都是可以通过穷举法来推算下招的,所以现在的超级计算机比世界冠军还厉害。围棋就不同了,每手棋都有几百个可能的着手点,下在哪里、优劣如何都是纯粹的感觉,无法量化。我认为围棋更象宇宙变化之奥妙,象棋只是一个局部战场的两方厮杀。
乐趣所在:
围棋中可以悟到很多为人处世的道理,不同的人能从中悟出不同的道来。
记得初学围棋时跟一好友两人,完全不看定式或布局,初通规则后就轮翻厮杀,甚是欢乐.
围棋的规则与玩法2
围棋的规则
第1条 围棋的棋具
1、棋盘
棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,简称为“点”。
棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2.3厘米。
在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。中央的星又称“天元”。
2、棋子
棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。
棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑、白各180子为宜。
第2条 围棋的下法
1、对局双方各执一色棋子。
2、空枰开局。
3、黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。
4、棋子下定后,不再向其他点移动。
5、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。
第3条 棋子的气
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。
直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。
第4条 提子
把无气之子清理出棋盘的`手段叫“提子”。提子有二种:
1、下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。
2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
第5条 禁着点
棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫做“禁着点”。如图二的A点都是黑方的禁着点。
第6条 禁止全局同形
着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。
第7条 终局
1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。
2、对局中有一方中途认输时,为终局。
3、双方连续使用虚着,为终局。
第8条 活棋与死棋
1、终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。
2、终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。
第9条 计算胜负
着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。
双方活棋之间的空点各得一半。
棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。
采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准。
第二章 竞赛规定
第10条 先后手的确定
对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。竞赛规程对此应作明确表述。
猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人。低段者出示一颗黑子,表示“奇数则己方执黑,反之执白”,出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”。高段者公示手握白子之数,先后手自然确定。双方段位相同时,由年长者握子。
第11条 贴子
正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子。例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子。
第12条 计时
计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛均应采用计时制度。
1、计时器
提倡使用电子语音计时器。允许继续使用指针式机械钟。正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧。人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器。高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式。
2、时限
不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限。
3、读秒
读秒是强制性的延续比赛的办法。在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒。此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时。达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟。
读秒工作由裁判员执行。60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、还剩×分。用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒、40秒、50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判员读出“10”而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟。
采用30秒、20秒、10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则,事先规定读秒实施细则。
4、包干用时制
包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法,超时判负。
包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守。
(1)计时钟一律置于白方右手一侧。
(2)下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按钟。
(3)下单官仍须计时。
(4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方。双方地界的勘定由裁判长负责。
(5)提倡使用电子钟计时。使用机械指针式钟计时,以计时钟的红针倒下、分针、秒针均超过“12”为超时。
(6)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决。
(7)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋。
5、定时限步制
这是象棋、国际象棋延时办法的移植。用完基本时限后,限在规定时间之内着完规定的步数。例如每10分钟限着15手等。着完规定的步数而未用完规定时间,节余时间可延至下一节使用。
第13条 终局
1、除总则第7条的规定外,凡参赛一方弃权或被判负、判和的棋局,也作终局处理。
2、双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明“棋局结束”,“棋已下完”,对方予以回应,终局即告成立。
第14条 对局的暂停和封棋
在规定有暂停的比赛对局中,暂停时间不计入对局时限。规定的暂停时间一到,裁判员应立即指示对局双方退场,同时暂时关闭计时器,待续弈时重开计时器。
采用封棋制度的赛事,应另行制订封棋实施细则。
第15条 棋手的职业道德和赛场纪律
1、棋手参赛,一律不得下假棋,搞君子协定等作弊行为。
2、棋手不得无故弃权和中途退出比赛。
3、比赛时,棋手不准有任何妨碍对方思考的行为。
4、比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料。
5、比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容。实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行。一般情况下不得超过2分钟。
6、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。
7、棋手进入赛场必须关闭手机、呼机。
8、棋手在对局中吸烟,必须符合比赛当地的法律和赛会的规定。
第16条 棋手的权利和义务
1、弘扬职业道德,遵守赛场纪律,维护赛场秩序,确保竞赛顺利进行是棋手的义务。
2、读秒时,棋手有查询剩余时间的权利。如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒,棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒。
3、对于妨碍正常比赛的违规行为,棋手有提出意见和申诉的权利。但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉,须在对局进行当时立即提出,逾期失效。
4、在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核。对方有义务真诚配合复核。经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果,任何人均无权改变。
5、对局中一方离席期间,对方可以下子。当离席方回席时,对方有义务指明落子点。
6、比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务。
7、参赛棋手有准时参加赛会规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的义务。
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围棋规则和玩法说明
围棋规则和玩法说明
围棋规则和玩法说明,说到围棋相信大家都不觉得陌生,围棋可以说是中国传统文化的瑰宝之一,在生活中仍有不少人喜欢下围棋,也有很多人想学习下围棋,下面分享围棋规则和玩法说明。
围棋规则和玩法说明1
基本下法:
对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。棋子下在棋盘上的交叉点上。棋子落子后,不得向其他位置移动。轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。
棋子的气:一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。
它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是——提子。
提子:把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。提子有二种:1.下子后,对方棋子无气,应立即提取。2.下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也叫禁入点)。棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。
扩展资料
计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛均应采用计时制度。
1、计时器
提倡使用电子语音计时器。允许继续使用指针式机械钟。正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧。人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器。高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式。
2、 时限
不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限。
3、读秒
读秒是强制性的延续比赛的办法。在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒。此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时。达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟。
读秒工作由裁判员执行。60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、还剩×分。用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒、40秒、50秒。
此后随即以准确的语音逐秒报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判员读出“10”而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟。采用30秒、20秒、10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则,事先规定读秒实施细则。
4、包干用时制
包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法,超时判负。包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守。
(1) 计时钟一律置于白方右手一侧。
(2) 下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按钟。
(3) 下单官仍须计时。
(4) 当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方。双方地界的勘定由裁判长负责。
(5) 提倡使用电子钟计时。使用机械指针时钟计时,以计时钟的红针倒下、分针、秒针均超过“12”为超时。
(6) 当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决。
(7) 裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋。
围棋规则和玩法说明2
1、基本玩法:
(1)在比赛的每一方,他们应该坚持同一个棋子,先黑后白,交替,一次只能下一个棋子。
(2)棋子在棋盘上的交集。
(三)棋子落下后,不得移动到其他位置。
(四)双方有权轮流抚养低龄子女,但允许任何一方放弃低龄子女的权利,利用空虚。
2、象棋之气:
棋子在棋盘上,紧靠棋子的空位是棋子的“气”。在棋子与直线相邻的点上,如果存在相同颜色的棋子,它们相互连接,形成不可分割的整体。
他们的气体也应该一起计算。在棋子与线直接相邻的点上,如果有任何变色的棋子,音调将停止存在。如果所有的气都被对方占据了,那就处于无气状态。一个处于无空气状态的棋手不能存在于棋盘上,也就是说,一个提子。
3、葡萄干:把无气的`儿子从盘子里放出来的方法叫做“葡萄干”。葡萄干有两种:
(1)下棋后,对手棋子无生命,应立即取出。
(2)下棋后,双方棋子处于无气状态,应立即抽取对方无气子。从对手身上取出棋子后的禁点(也称为禁入点)。棋盘上的任何棋子,比如棋手的儿子,都会立即呈现出惯性状态,同时也不能拿起对方的棋子。这一点被称为“禁点”,禁养党之子。
(3)胜败之辨
围棋有三条规则。中国大陆采用数字规则,台湾采用权责发生制,日本和韩国采用数字规则。因为黑方事先有一定的优势,所以所有的规则都采用粘贴系统。
4、中国规则
斗杆3和3/4子规则:
第一步是除掉死者。
第二步是计算并记录仅由一侧包围的点数(通常为10个点)。
第三步是黑棋减去3和3/4,白棋减去3和3/4。
第四步是将结果与180和1/2(棋盘上361点的一半)进行比较。如果你赢了,你就会输。黑眼超过184.25只,白眼超过176.75只。一般来说,白棋以177块胜出,黑棋以184.5块胜出。
围棋规则和玩法说明3
1、围棋盘是方形的,由19条横竖直线交叉组成,共有361个(19X19)交叉点。为便于辨认,盘上用黑点标出9个重要点。这9个点叫做“星”。以每个星为中心,棋盘划分为:左上角、左下角、右上角、右下角、上边、下边、左边、右边和中腹九个区域。
2、落子。两人对局,各拿一色棋,执黑子的先走。棋子放在棋盘的交点上,放下后不能再移动。以后双方轮流一子,直至终局。
3、棋子的“气”。“气”是指棋子上下左右紧连的交叉点,也是棋子的出路。一个棋子或许多棋子被对方棋子紧紧包围,它的“气”全被堵住,根据规则,应当立即把它从棋盘拿掉,叫“提子”。
4、禁着点。“禁着点”是禁止对方下子的地方。比赛对局中如果对方在此下子,要被判作违例,但准许重新下子。
5、打劫。当黑方提子后,白方不得立即反提;白方如果反提,必须先“寻劫”,就是要在别处下一着,造成对黑方一定的威胁,使黑方必须应付一下(术语叫“应劫”),然后白方才能反提。这种一方提子和对方在经过“寻劫”、“应劫”之后的回提,叫“打劫”。如果白方“寻劫”时,黑方认为那个劫字不太重要,也可以不应,而在被提子的交叉点上填上一子,不再和白方“打劫”,这叫“粘劫”。
6、活棋和死棋。凡是棋盘上对方无法吃掉的棋子都是活棋。活棋的形式有:一块棋有二个对方的禁着点,术语叫做两个“眼”,就是几个子围住一个交叉点;一块棋所围的空点较多,己经具备了做成两个“眼”的条件:两块棋黑白双方都没有眼,却有共同享有的“公气”;谁也不能在交叉上下子,下子就会被对方提掉,这就是双方都是活棋。其形式一是没有“气”的棋子,二是有些棋子虽然还有“气”,但本身己经没有条件做成两个“眼”,最终还是要被对方吃掉的。
下围棋的基本规则
围棋的基本规则
在对局的时候,双方是执黑子的可以先行(除掉让棋),剩下一方执白子,双方交替的将棋子放在棋盘的交叉点上,已经被占领的交叉点是不可以放棋子的,棋子下定后不允许再挪动位置。这一点同中国象棋和国际象棋有着根本的区别。
在黑白双方行棋的过程中,可以使用吃子、打劫、作活、围地等专业的围棋技术,所谓终局是一个交叉点的归属权被两方确定下来。围棋对局中正确的拿子方法是:用食指和中指的指尖夹住棋子,准确地将棋子轻轻放在棋盘的交叉点上,业余棋手当中,有些人习惯于用拇指和食指夹住棋子,这种姿势很不正确,不能登大雅之堂。
按照行棋的规则
由黑棋先走,黑1占右上角,白2占左下角,黑3占左上角,白4占右下角,黑5攻击白4,双方一替一手的应接直至白18,这就是所谓的下围棋。
棋至终局后,怎样计算胜负呢?怎样判定谁输谁赢呢?简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。
围棋盘上共有三百六十一个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。
可以计算胜负
一、分先
指双方棋艺水平旗鼓相当,由双方轮流执黑先走。按我国现行的围棋规则规定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,应由执黑的一方贴出2(3/4) 子。所以黑所占的地域必须超过183(1/4)子(180 (1/2)+2(3/4))才能取胜。比如黑棋数出来有185个子,即黑棋1(3/4)子。而白方的地域只要超过177(3/4)子(180(1/2)- 2(3/4))即可获胜。在国际与国内的各种正规化比赛中,都采用分先规则。
二、让先
指水平略低的一方执黑先走,终局计算时不贴子。即各占180(1/2)子为和棋,哪一方超过180(1/2)即可取胜。非正式比赛或民间对局也采用此规则。让先规则运用于双方棋艺水平有一定差距的棋手之间的对局。
三、让子
让子是棋艺水平有较大差距的对局双方所采用的对局形式之一,为了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方执黑在棋盘的指定位置上连续放置若干黑子 (水平差距大的子数增多,差距小的子数相对减少)。不同的让子数有不同的放子规定,对初学者, 具有专业水平的棋手可让二十五子。
初学者水平有一定提高之后,可相对减少让子的子数,是让十六子的图形,待终局后,黑方须贴还白方6(1/2)子,贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋,多者为胜,少者为负。
为了简明起见,一般是把小块填满,把大块的地域做成整数,这样就不必把整个棋子都填到棋盘上了,这种整块做棋的方法,较为实用。民间对局和比赛中都采用这种方法,围棋规则中规定,在三百六十一个交叉点中,谁如果所占的地域超过了180(1/2)子以上谁就算胜利,现代比赛有黑贴目的规定,所以黑地域须超过183(1/4)子才算获胜。而少于这个数字就算失败。所谓黑胜几子、白胜几子就是根据这个规则来确定的。
为了便于“做棋”而把散落的图形整齐化,右侧做了四十个子,上方做了二十个子,左下方又做子二十个子,加起来共八十个子,那么除去白棋围空中的黑死子外,盘面剩下的黑子加上八十个做完的“空”,就是黑子的总数,这种方法,就是实战后或比赛后,所采用的计算胜负的方法。一般的民间对弈也采用这种方法计算胜负。
当然,初学者还不能掌握各种比赛规则所采用的计算胜负的方法,因为在比赛中(分先对局),各种方法对黑方先行的效率都要往回贴目,而这种贴目的形式都各有不同。
比如中国围棋协会的规则和日本规则、台湾应氏规则都有不同之处,很大的分歧点是黑方先行后贴目的具体数字不同,这些都比较复杂,不便在此说明,读者只要大概明白就可以了。但有一个基本概念必须清楚,那便是要想取得对局的胜利,就必须占有全盘交叉点的一半以上,初学者对这个问题一定要掌握。
部落冲突天胖流效率造兵方法推荐 最快造兵攻略
部落冲突 天胖流效率造兵方法推荐,想要造兵快,我就来给大家介绍下如何快速造兵
1、兵营是有顺序的 当你点开任意一个兵营的造兵界面,会出现左右箭头,这其实就是兵营的顺序,这个顺序是不会变的。虽然每个兵营都叫兵营,但它们有不同的编号,如兵营1,2,3,4,黑兵营1,2.建议找出它们之间的顺序,并从左到右在你的地图上排列。尽量不要乱放。
兵营顺序有什么意义?
兵营的顺序就是出兵的优先级。从高到底分别是兵营1234,然后是黑12。当两个兵营同时造好一个兵以后,优先级高的兵营会优先出兵,哪怕占用的人 口少。这会造成如下局面:营地还差5人口就满了,此时兵营1在造mm,兵营2在造胖子,两者同时完成,则mm会出来,而胖子不会出,然后要等待另外4个 mm生产完毕才会填满营地。
一方面,这会造成时间的浪费,本来营地可以瞬间填满,却还要等上几分钟,如果高人口兵因为出不来而不能造下一个,那么耽误的就不是仅仅几分钟了。另 一方面,因为高人口的兵种往往地位会更加重要些,如天使,龙,皮卡,在一场战斗中这些高人口的兵种数量往往至关重要。尤其是天使的数量不同区别很大。我们 不愿意看到的局面是两者同时造完时重要的兵种被挂起,仅仅因为一个1人口的屌丝兵。
所以在分清兵营顺序之后,越是高人口的重要的兵种,应该在优先级高的兵营里生产。至于屌丝兵,就放在后面吧。
2、从你出战开始搜索的那一刻,到你战斗结束回村庄的一刻,之间的时间都是可以用来生产部队,生产法术和使双王恢复的。 举两个例子: 1,出战前造一个天使开始15分钟倒计时。搜索敌人用了2分钟,战斗用了3分钟之后回家,此时天使还剩10分钟造完。这个所有人都知 道。2,出战前全兵营包括黑兵营都点满了屌丝兵。带着均为1级的双王出征,搜大鱼总也搜不到,但是lz很耐心很耐心,过了12分钟终于如愿找到大鱼,战斗 用时3分钟正好,双王阵亡。之后回城发现,下一波兵已经造好了,可以直接出征,而双王都剩下45分钟恢复。这点可能有的人不知道。
这一点的意义是什么?
尽量不要在搜了很久找不到鱼的时候回来,因为本来这段时间在造兵的,如果你回来了,这段时间就浪费了。而且你搜多长时间就浪费多长时间。
下面是个人的天胖流造兵法:
兵营1点满天使
兵营2,3点满胖子
兵营4点满mm
黑1点满苍蝇/野猪,两者选其一
黑2在升级。升满的话可以造女巫,石人,腐女娱乐一下。
或者黑1苍蝇黑2野猪也行。这样出兵更快,当然也更费黑水。9本可以采用。
为什么每个兵营只造一种兵?
为了方便。这跟我的阵型兵营放一起,每种采集器放在同一边是一个道理。游戏玩起来方便自己是最重要的,不方便敌人是次要的。我可不想每天几十次满地图找采集器收资源,或者计算每种兵现有多少,还要造多少,怎么分配这种问题。
为什么不造炸弹?
炸弹人提前造好,比如12只,足够我用1个小时。很多阵型没有浪费炸弹人的必要,炸弹人最大的作用在于引导胖子走向,避免胖子受误导,次要的作用才 是炸开区间让部队进入。16只以上的5-6星胖子的dps已经足够应对粉墙/骷髅墙,合理下兵的话炸弹会很节省。如果发现炸弹不够用了,那就让兵营234 各造4只,也不会耽误多久。
为什么按这个比例分配?
按我的这个比例分配,每个小时约能打4波,每波至少会有1只天使,16+胖子,40+mm,20+苍蝇/8+野猪,加上炸弹人就差不多满人口了,9 本可以两个黑兵营一起造,220人口也正好。。有人说1只天使不够。现在天使的治疗量加强了,1只3级天使和4级天使分别在面对8,9本防御面前不会太尴 尬,虽然不如2只稳妥,但也能让胖子走足够远的距离。再说了,天使并不是每局都用得上,遇到死鱼,只需胖子+mm偷采集器就行了。遇到渣防,只放胖子也能 挺很久。打完了回来第二波就有2只天使了,而且往往我的天使能攒到3只以上,这时候就可以尽情用了。一个兵营造天使,为的就是效率。
为什么用苍蝇?
苍蝇类似mm,是一种灵活的屌丝dps单位,其特点是dps高于mm,无视城墙和加农迫击炮,弱点是怕防空和法师塔,怕防空这一点有时候可以利用, 比如替天使挡刀。无视城墙这一点很好,清了外围,可以让苍蝇冲锋,用上治疗或者狂暴,强抢黑水效果不错。另外可以无伤偷加农和国王。
为什么用野猪?
最近开始在天胖流中插一些野猪用,发现效果不错。天胖针对8,9本防空多的问题,曾经一度让我苦恼。但现在野猪AI增强,有了一种天胖流新思路。那 就是开局胖子先强拆一个防空,下天使,看胖子走向,快到下一个防空的时候放野猪。这时火力集中在胖子身上,8只野猪能偷掉包括第二个防空在内的好几座防 御。就算是9本,少了两个防空也是致命的。如果舍得用治疗药水就更好了,就算只有8只1星野猪,在治疗的作用下可以大显身手,甚至拆光剩下的防御。野猪很 适合拆放在中层和里层的防空,外层的防空就交给mm了。
为什么用mm而不用gbl,gbl抢资源不是更给力吗?
gbl抢资源确实快,但mm还有更重要的作用,那就是杀国王,偷靠边的防御,这点gbl做不到。而且天胖流能全推100%,那么资源自然能全拿到。
下面把我的天胖流和屌丝流做一下比较:
造兵速度:速度相当。基本只差在一只天使的时间上。但是屌丝流要想破墙就要费炸弹,炸弹的生产速度跟天使基本一样。天胖流不需要那么多炸弹,所以我 觉得两者相当。另外,普通屌丝流往往吝惜黑水,只用普通兵营出兵,这样就需要20分钟了,不如我的天胖流造法。黑水这个东西,只要保持合适的杯段,利用合 适的打法,只会盈利不会亏损的。对天胖流因为进攻能力强,所以抢黑水的效率也更高,因为黑水罐往往在阵内部。
进攻能力: 完胜,天胖的最大优势就是能打很多阵型,只要天使不死,保证续航能力,就可以全推。就算天使死了,胖子在死之前会吸引aoe火力,让 dps安全输出。而屌丝流最大的问题就是怕aoe。一个法师塔迫击炮位置合理的阵型,mm很难在aoe火力下生存,胡子恐怕也需要治疗药水支持。而且屌丝 流很难破墙,想破墙需要很多炸弹,难以撸到里面的仓库。对于屌丝流最喜欢的采集器外置的死鱼,天胖流也能偷啊,胖子顶住,mm输出。效果不会比屌丝流差。
杯段控制: 完胜,天胖流完全不用考虑杯段控制,甚至还会刻意降杯,因为往往越打越高,死鱼变少。我基本上每天从1300杯开始打,打到1700觉得高了然后开始降杯。还有一点重要的意义是,既然不缺杯了,自然不需要?金本双守?,所以可以尽情把大本放外面当肉盾和骗保护。
灵活程度: 稍差,屌丝流最大的优势就是灵活,灵活之一体现在:造一半兵等不及了就可以出征,而天胖流的天使很关键,不带天使还叫什么天胖流。灵活之二体现在:屌丝流兵多,可以轻松偷多个点,而天胖流不宜分散下兵。
最后是撸钱效率:个人觉得天胖流强。上面几点综合一下:造兵速度相当,都是15分钟左右,一小时撸4次,(普通屌丝流需要20分钟)。进攻能力天胖 流强,可以撸采集器也可以全推撸金水黑水。杯段控制天胖流强,省下了保持杯段付出的兵力与时间。再加上天胖流搜到的很多阵型都能打,不像屌丝流那么苛刻, 所以在搜索费上也是相当节省。一小时打4次,每次撸一条20w的鱼不难找吧,除去药水和人为耽搁,一小时60w-80w相当可观了。
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后缀:在别处结束,在营地邂逅下一个开始
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