对话中式汉堡“林堡堡”如何为小吃注入情绪价值 | 新商业专访
(bosandao)独家原创
作者:怜舟
引言
在餐饮界,中式汉堡逐渐火起来了。
王三的酒吧在苏州新区商业街11号。通过查询日照日报网,搜索到《除了“中国好声音”,他还有个梦想与日照有关!王三接受主流日照专访》,可以得知,王三来到苏州,在苏州新区商业街11号,开了一间纯音乐酒吧——eleven音乐酒吧。并组建了自己的乐队,eleven大乐团。
如何写案例研究
目录方法1:准备开始1、确定一种最适合目标受众的案例研究类型(风格)。2、确定案例研究的主题。3、研究已公开发表的相同或相似主体的案例研究。方法2:准备采访1、选择采访对象。2、草拟出你想问的问题,并确定如何去操作。3、尽量去采访专家(公司的财务经理、特定产品或服务的客户等等)。方法3:获取数据1、进行采访。2、收集并分析所有合格的数据,包括文档、档案记录、观察数据和工件。3、用一两个句子表达你的问题。方法4:写研究报告1、利用通过调查、采访和分析所收集的数据来书写研究报告。2、添加引用和附件(如果有的话)。3、添加和删除。4、编辑和校对工作。有许多不同种类的案例研究,每种案例研究的作用也不尽相同。有些案例研究是作学术研究之用,有些则具有商业论证功能。案例研究大概可以分为4种,分别是:描述性的(事件描述),探索性的(调查),归纳性的(集群信息对比)和点评性的(特定主题的因果关系分析)。在熟悉不同类型、不同风格的案例研究以及了解各种案例研究的作用之后,我们需要学会具体的写作方法,这样,我们才能更为流畅地下笔,确保我们的案例研究符合统一的格式,并最终发挥其论证功能。
方法1:准备开始
1、确定一种最适合目标受众的案例研究类型(风格)。企业可能会选择描述性的案例研究来向它们的客户做展示;学校、老师或者学生可能会选择归纳性的案例研究去做论证;法律团队可能会使用探索性(调查性)的案例研究来提供真实的证据。无论你选择哪一种类型的案例研究,你的目的是彻底地去分析某一情况(或者案例),揭示其中的要素和信息,而不是置之不理或者是其不确定。你可以研究一个公司、一个国家,或亦是一个个体。此外,你还可以去分析更为抽象的东西,比如程序或者操作。真的,只要你想得到,你就可以去研究。
2、确定案例研究的主题。一旦你选择了研究角度,你就需要确定你要研究什么,这个研究用在哪里。你在课堂上讨论了什么?你是否带着你的问题去阅读?这些问题都是需要注意的。到图书馆或者上网查找资料,并深入发掘某一特定问题。当你的问题足够小、足够具体时,你需要尽可能地利用各种资源去寻找相关资料。书籍、期刊、视频、网站、杂志、报纸等都是常用的资源。在查找资料时,充分做好笔记(记录),以便之后的查找。
3、研究已公开发表的相同或相似主体的案例研究。多与你的教授做探讨、多到图书馆找资料、多上网查阅,直到你觉得差不多了。我想,你也不想去研究那些别人已经做过的课题。找出别人写过的文章,并阅读那些与你的课题相关的重要文章。当你做这些事情的时候,你也许会发现,仍然存在一些问题需要去解决;或者你可能会提出一些自己的想法(这些想法可能有用,也可能没有)。
多看看相似类型的案例分析样本,并了解案例分析的体例和格式。
方法2:准备采访
1、选择采访对象。特定领域的专家,特定产品或服务的客户可能会给你提供最好的信息。找学识渊博的人做采访。受访者不一定就是你的研究客体,但必须现在或者曾经与客体直接相关。
确定你是要用个人采访,还是要用小组采访,作为案例研究的例子。小组采访,并收集群体意见对于研究是很有帮助的。如果你的研究侧重于个人主题或者是研究医疗问题,那么进行个人采访可能比较好。
尽可能多地去收集与研究主题相关的信息,这将有利于访谈的进行,并有助于收集对研究最有利的信息。
2、草拟出你想问的问题,并确定如何去操作。你可以通小组采访、个人采访、电话采访等形式获取素材。有时候,电子邮件也是个不错的选择。做采访时,提问可以帮组你了解受访者的意见,例如,“你如何看待这个问题?”、“你能告诉我这个情况将如何发展?”、“如果有的话,你认为有什么不同?”。你也需要提问一些你在文章中找不到答案的问题。总之,尽量使你的采访与众不同并充满目的性。
3、尽量去采访专家(公司的财务经理、特定产品或服务的客户等等)。确保受访者明白你在做什么。受访者需要充分了解情况(某些情况下你们需要签署保密及免责协议),而且提问的问题要合适,不能提有争议的问题。
方法3:获取数据
1、进行采访。对不同受访者提出相同或者相似的问题,为的是了解不同的人对同一(相似)事物或者服务的看法。为获取更多信息,最好不要提“是”或“不是”的问题。即使你不知道受访者会如何回答,但尽量让受访者谈谈他所知道的信息,或者尽量让他们谈谈自己的看法。总之,要保持问题的开放性。
从合格的受访者身上获取数据和材料可以增强研究和报告的可信度。客户可以提供产品功能的数据;参与者可以提供图片和证据,这些都可以用来支持你的案例研究。
2、收集并分析所有合格的数据,包括文档、档案记录、观察数据和工件。将所有信息和材料都放在同一个地方放,以便编写案例研究的时候可以轻松地找到。单一归纳不可能涵盖所有。所以,你需要考虑如何去分类。将多余的材料剔除,重新整理他们,以便你的读者可以一目了然。在这之前,你需要将所有材料都放在一个你能找到地方,并分析这些材料是怎么一回事儿。
3、用一两个句子表达你的问题。整理数据的时候,想想怎样才能将你收集到的信息放到论文式的文章里?而你的采访对象又给你带来了怎么的启示?这也将使你去思考哪些材料才是最重要的。你肯定会从参与者那里获得表面的材料。你要做的就是深入分析这些材料所反映的实质(内在问题)。
方法4:写研究报告
1、利用通过调查、采访和分析所收集的数据来书写研究报告。研究报告至少包括4部分:简介、背景信息(为什么做这个案例研究)、研究成果展示以及总结(清晰地呈现数据和引证)“简介”应当十分清楚地为报告奠定基础。在侦探小说中,犯罪一般发生在小说的开头,而侦探利用所收集到的信息来破案则是余下部分的重点。在一篇研究报告者,你可以在开头提出一个问题。当然,你可以引用你的采访对象的话。
确保将背景信息包含在你的研究报告中,例如“为什么你的采访对象是合格的样本”、“你如何全面地向你的观众展示你的报告”。当然,搞定这个问题之后,如果有必要,你可以利用照片或者视频使你的报告更具有说服力和个性化。
在读者了解了所需的背景知识后,展示你的数据。如果可能的话,可以把消费者的评价和数据(百分百、评定以及调查结果)包含在内,以此来报告增强亲历感和可信度。为读者描述你在采访中了解什么,它们如何发展,何种解决方案已经被提出或被尝试,在此次调研中有何感受和想法。你必须去计算或者做额外的调查来支持你的主张。
在分析报告的末尾,你应当提出可行的解决方案,但不必担心案件本身的解决。你会发现,一些受访者的陈述可能给你带来暗示。让读者带着疑问离开,尽量激起他们改变这一切的渴望。给读者留下思考的空间,让他们独立去思考。如果你写了一篇不错的案例研究,那么你将给读者留下足够的空间去理解这个案例,并使他们展开激烈的讨论。
2、添加引用和附件(如果有的话)。就像其他论文一样,指出引用的来源。这也可以增强文章的可信度。如果你有其他相关的信息,但这些信息会打乱文章的体例,那么把他们放到附件中去。你可能还有其他文化难以理解的版本。如果是这样的话,把它们添加到附件中,或者放到“导师注意”中。
3、添加和删除。随着作品的形成,你可能会发现,报告已经变得让你无法接受了,那么,做适当的添加和修改。你会发现,那些你曾认为相关的信息已经不再有用,或者相反。一部分一部分地检查你的研究报告,但一定注意把握整体。每个数据都要与它所处的位置以及全文相适应。如果你觉得一个数据放在什么地方都不合适,那就把它放在附件里吧。
4、编辑和校对工作。既然你的研究报告已经完成,那不妨花几分钟校对一下。一如既往地纠正语法、拼写和标点符号错误,同时也多留意文章的流畅性和上下文的过渡衔接。看看文章是否简练,措辞是否恰当。让他人帮忙校对。一个人就算看了100遍也可能出现错误。所以,让另外一对眼睛帮你校对。
小提示如果你正在进行多项目的相同的案例研究,那么可以使用同一的模板或构思。
做访谈时,最好多提些开放性的问题来促进讨论。
征得研究项目参与者的同意之后,才能使用他们的个人信息;如果他们不愿意公开姓名,请务必保护他人隐私。
征得同意后,与研究项目参与者保持联系。因为在分析数据时,你可能需要向他们询问其他信息。
专访藏梦制作人鲁星源-追随着梦想的脚步前行
其实与「藏梦」的缘分可以追溯到去年年底
游玩中,虽然对元素的运用,比如说风元素、水元素非玩起来会比较乐趣,谜题的设计也很契合主题,但是感觉游戏玩法上还是略微空洞,可以问下有后续的填充计划或改进吗?
鲁:现在我们每一章都有不同的元素,希望把解谜元素的点给挖掘的更深,而不会让玩家感到厌烦,比如说:
中的风元素,当玩家觉得这个点我差不多都了解了,他也没有更多的东西可以挖掘了,那这章的设计也刚好就结束了,就可以来到
,与水元素进行互动,也是相同的,
的话就是光与影的谜题,但是到了
就是一个比较复杂的关卡,因为背景也是西藏高原,我之前的描述会说:它是像传送门一样的设定,然后我同事说:这其实更接近一个时空的概念,然后我也觉得他的描述更加符合。
(早期设计图)
鲁:比如说:我们看到一个像门或壁画一样的通道,走进去之后,它会衔接着另外一个场景,就在同一个场景把两个场景衔接在一起了,不像先前关卡的一些解谜一个点和一个点,而是变成了场景与场景的连接,你从现在这个场景通过上述的门就可以把另一场景的东西拿到这边来使用,因为这样的想法,我们就可以把之前的场景给结合起来,所以在
中可以回到
的场景,然后玩家就会感觉到亲切。“咦,我就是从这儿来的,麦积山就是我之前熟悉的地方”。我就可以把麦积山里面的一些箱子或风元素给引入到
中,同时也可以把
的水也给引入其中,进行一些解谜和下一步的操作。
(早期设计图)
鲁:
的概念比较庞大也是因为想更加符合西藏高原的背景,所以就相当于一个所有元素的集合,做的也比较有意思点,
也就是终章会是一个非常具备仪式感的场景,从高山飞往拉萨的过程,没有太多的玩法,更多的是一种心态上的释放,而达成完美的结局。
中:我可以理解为
是把前面关卡的一些特点相融合,然后在这边可以说是进入到一个半高潮阶段,至于最后关卡的释放,则是将整个游戏的升华,心态上也进行了一个转变。
鲁:对,可以这么理解。
8.游戏未来计划在全平台上线吗?因为我有看到你们在PC端和移动端有上线计划,那在主机端和云端也有相应的计划或者之后也会考虑下吗?
鲁:我们计划之后肯定是会上移动端的,因为我们游戏的类型、风格、操作方式都是非常适配的,但是可能会在申请版号上耽误一点时间,主机端还是会考虑的,相信很多做独立游戏的都会有种想上主机平台这样的心态,我们也是这样从小玩这样的游戏长到大的,至于云端的话,最近确实有起色的现象,但这对我们来说还是一种新的模式,还不太了解,但可能会去尝试下,也要看有没有这样的机会。
中:了解,其实我跟你一样也是这样从小玩到大的,所以也会比较偏爱主机。
鲁:同好,有空可以深度交流下。
9.从去年开始放出的demo,到今年的9月份放出
的内容,开发进度感觉并不是很快,对游戏有正式上线时间的规划吗?
鲁:我们其实大概在需要两三个月就可以完成开发了,但是因为觉得可能宣发时间不够,即使我们开发完了,也不会马上就上线,还是想有更多的宣传推广,不然的话哪怕你放上去了没人知道你这游戏,也就相当于暴死卖不出去了,具体还要看那时的情况把。
10.对于独立工作室普遍现状来看,问下比较隐私的问题,工作室有担心过资金或者是在发行过程中遇到什么奇奇怪怪的问题吗?
鲁:资金问题的话的确是有。我相信大部分开发者都会有这样的问题,我们也因为这原因而错失了很多优秀的开发者,有些应聘者它会写信,真的是写一封完整的邮件,讲一下他的想法或者是心态想加入工作室,我们也觉得挺好的,但是真的因为资金的缺乏没办法一起工作,我觉得这是特别遗憾的事,希望之后可以有所改善。
鲁:发行的问题话,更多的也不能说是奇奇怪怪把,就是因为对方不了解,像Steam的大部分发行商,还是很了解咱们游戏的情况,也了解整个行业的现状,所以都挺好的。但像手机端,因为很多厂商他就是做一些比较商业化的游戏,氪金手游等...他和我们的调性就有点不符合,会希望我们加一些氪金点,像更换皮肤、打广告之类的,因为觉得会比较破坏游戏的体验,我们就不太愿意合作了,一般遇到了也会直接略过不太能聊的下去。
鲁:当然也有比较合适的,反正就是都有,因为做移动端相对来说会比较赚钱,所以不同的厂商接触的会比较多点。
国内独立游戏环境也越来越好了,最近两年开始有资本会投独立游戏团队,我觉得这可能工作室能好好的活下去,做更好的游戏,还是有很大的帮助的。
中:嗯,我也期待国内的环境能越来越好,而不是氪金手游遍地。
鲁:赞同
11.可以八卦一下,如果工作室资金足够的话,会最优先招募哪方面的人才,或者团队内最缺少的是什么岗位?
鲁:什么都缺,我们现在忙不过来,如果能有好的开发者我们肯定都希望来,都希望能留下来,因为我们团队说是10人,还会有负责市场的和我另一个合伙人主要是负责公司运营财务之类的事,其实真正负责研发的就只有8个人,像有的时候我还要跑一下其他的事情,很多东西我们也是忙不过来,也想有更多的人可以一起工作,一起把这个游戏推进下去。
扳:如果,以后工作室缺扫地僧可以喊我。
鲁:哈哈,好的。
12.在「藏梦」完成后,请问工作室有下一部作品的制作意向可以方便透露一下吗?
鲁:对于下一个游戏,像之前说的那些投资者或者发行商,他们希望我们按现在的思路做下去,接着做一个类似关于新疆或者丝绸之路的故事,工作室的话,还是想做一个不同的游戏,现在的想法是做一个「孔子」周游列国的故事,但是我们希望把游戏做成
内容也已上架Steam平台供免费游玩,同时也希望可以把游戏加入到愿望单(
最后各位看官大佬们!可以给个三连吗!跪键盘!
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