大家好,今天小编带来iPhone X 算什么长沙这家酒馆界的Plus撩翻你的深夜的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。
漫长的道路和望不到头的车辆
凌晨3、4点堵在解放西是常有的事
不出意外,第一批买到iPhone X的用户,将会和十年前那批尝鲜初代iPhone者一样,有幸拉开智能手机划时代的大幕。不一样的是,在过往的几个小时里,数十万中国用户和我们一道加入了这次拉幕行动,第一时间拿到iPhone X。这里面有很多和拿到初代iPhone的人一样,对iPhone X充满了好奇和疑惑,相信我们接下来的这篇上手,会让你更了解你手中的这款iPhone X。
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不管是外观设计,还是使用交互,iPhone X相比于前几代都发生了十分明显的变化,当然8388元起的售价也让不少人开始掂量,买完后肾会不会疼到窒息。但从笔者的上手体验来看,它将不只是你炫耀的工具,更是你今后一年最亲密的伙伴。
这刘海长度 Tony老师看了想打人
在没摸到真机之前,笔者也看过不少关于iPhone X的外观照片,从照片来看iPhone X还真算不上好看,凸出的摄像头、破坏整体感的“刘海”设计、超粗边框都让它看起来不属于外观精致的行列。但iPhone X真机拿到手上让笔者对其印象有了极大的改观,用“精致”二字来形容也并不过分。
iPhone X与iPhone 8比有哪些不同?
iPhone 8 和 iPhone X
iPhone X体积与iPhone 8相似,重量略重,但将两台手机放在一起,你能明显看出它们的差距:iPhone 8只是一款落后于时代设计潮流的产品,而iPhone X却是跨时代的。在iPhone X上,苹果并没有选用以往的铝合金轻质材料,而是采用了手术级不锈钢来做中框,配合前后的玻璃面板,分量不轻也不难理解。而不锈钢中框的好处就是更加坚固耐用,但显然,想要获得精良的装配,工艺难度不低。
iPhone X外观设计听说很杂乱?
iPhone X外观设计一体性
虽然后置摄像头凸出,但整体给人的感觉iPhone X一体性还是不错的,或许这就要归功于拥有同样质感的金属摄像头保护圈设计。银色版中框接近金属原色,并且其玻璃面板下采用了七层染色工艺,加入了反射光学层来增强视觉效果。在深空灰版本上,苹果采用了“物理气相沉淀”工艺,让不锈钢边框与玻璃的颜色十分一致。
这刘海Tony老师看了要打人
iPhone X拥有不错的息屏美学
说iPhone X的外观,正面的这块异性全面屏绝对不可忽视。iPhone X取消了正面指纹识别的Home键,将屏幕延伸至上下顶端,在息屏时除了听筒的通孔,玻璃面板上就无其他开孔,拥有不错的息屏美学气息。点亮屏幕,虽然“刘海”设计被广泛调侃,但其观感还是值得肯定的,至少屏幕四角的倒角是与边框弧度平行一致的,这或许就要得益于苹果采用的折叠和电路堆叠技术。
iPhone X屏幕怎么样?
iPhone X屏幕
iPhone X正面搭载的是一块5.8英寸的OLED屏幕,分辨率2436 x 1125,像素密度达到了458ppi,是苹果有史以来用在手机上的最高精度的屏幕。这块屏幕的最高亮度据苹果官方信息可达625nits,并且支持3D Touch,而且实现了HDR高动态范围显示,并且采用的原彩技术可以根据周围环境的色温来调节屏幕白平衡,让屏幕观感更加舒适。
边缘显示没有变形
除此之外,子像素锯齿处理技术确保了边缘显示没有变形。面板玻璃的强化层比以往厚出50%,可以进一步的保证机身强度。另外,iPhone X达到了IP67防水防尘级别,可以起到一定的防水作用。
面部识别很牛X 重点不仅仅在于快
“刘海”布局
在iPhone X上,苹果取消了从iPhone5s上开始使用的Touch ID指纹识别,取而代之的是FaceID面部识别技术,这也是“刘海”上拥有众多元件的原因。在刘海上,除了听筒,还设有红外镜头、泛光感应元件、距离感应器、环境光传感器、麦克风、700万像素前置相机、点阵投射器。单单用于面部识别的就有红外镜头、泛光感应元件、点阵投射器三个。
面部识别过程
整个解锁的过程与其他安卓手机实现的原理不同,Face ID可以投射超过 30,000 个肉眼不可见的光点并进行反射接收,对它们进行分析后为脸部绘制精确细致的深度图,过程就如同3D建模。也就是说,Face ID的面部识别是可以感知深度的,这就可以确保面部识别功能不被照片欺骗。另外,由于采用的是发射光线后反射接收,也就解决了光源的问题,所以在暗光下仍能实现解锁。
通过翻转脸部,iPhone X即可完成用户的面部信息录入。从常规的场景使用来说,Face ID拥有不错的使用体验,亮屏即可实现解锁。但与目前市场上存在于其它智能手机面部识别功能不同的是,Face ID在面部解锁后仍需一部手动操作才能到桌面,虽然增加了一部操作,但解决了面部识别容易误解的问题。
Face ID的安全性是一大亮点,这也是苹果敢用面部识别进行支付确认的前提。笔者用清晰度较高的照片对iPhone X进行测试,也确实没有骗过Face ID。不过就笔者已知的消息,Face ID是可以被长相相近的双胞胎解锁的,但这种情况并不多见,至少笔者附近就没有双胞胎;另外,Face ID的注视感知是默认开启的,用户可以手动关闭。开启时需要睁开眼睛才能实现解锁。综合来说,Face ID的安全性还是很不错的。
极暗环境下可以实现解锁
除了安全性,Face ID的优势还体现在暗光环境的使用上。其它直接通过前置相机获取用户面部图像的面部识别在光线极暗的环境中无法实现图像获取,而Face ID接收的是反射的红外信号,所以暗光环境使用并不会收到影响。从实际测试来看,FaceID确实能在极暗的环境中实现解锁。
动话表情
利用iPhone X集成的深感摄像头系统,除了实现Face ID,还可以完成其他功能,比如在自拍时可以获取景深,制造人像光效。另外一个比较有趣的是功能就是动话表情(Animoji),iPhone X可以利用深感摄像头系统采集用户面部表情,并以此制作成动画表情短视频,可以用于社交。
操作终于发生了让人热泪盈眶的变化
iPhone X也有适配不佳的毛病
适配并不完美
iPhone X采用了一块异形全面屏,但目前来看,iOS 11对于应用的画面适配并不完美,不少常用应用都存在上下黑边区域,比较影响观感。截图方面,iPhone X的截图是一个矩形,并不会因为“刘海”和圆角的遮挡而出现缺漏。当然这都不是主要问题,苹果在软件生态上拥有良好的建设环境,相信会在短时间内完成大部分常用软件的适配,而最令人关心的,莫过于新机的交互方式了。
全新交互好不好用先不说,前提是会用
Home键的取消导致iOS以往的人机交互方式不再适用,全新的交互体系也因为全面屏的搭载应运而生。在iPhone X搭载的iOS 11上,苹果加入了多种手势操作来实现交互。就目前的趋势来看,手势交互或称为全面屏时代最为流行的交互方式,安卓阵营不少全面屏产品也都加入了相关的手势交互体系,目前比较典型的有vivo X20、OPPO R11s、努比亚Z17S。
从底部上滑返回桌面
上滑停顿进入后台
在iPhone X上,从屏幕底部的长条状返回栏向上划便可以回到主页;从屏幕底部的返回栏上划到屏幕中间位置,稍作停顿,便可调出多任务界面;在多任务界面长按APP卡片,再点击红叉,或者向上划,就可以退出应用后台;从屏幕右上角下拉唤出控制中心;从屏幕左上角或者中间刘海部分下拉唤出通知;从返回栏稍靠上的位置往下滑一点点距离开启便捷访问。
截图过程
除了手势操作,iPhone X可以通过侧边键完成一系类功能控制:长按——呼出Siri,同时短按侧边键和音量加——截图,长按侧边键和任意音量键——关机,依次短按音量加、音量减,再长按侧边键——强制关机,快速按两次侧边键——启用Apple Pay,快速按三次侧边键——辅助功能快捷键,快速按五次侧边键——启用SOS。
从笔者的使用体验来说,iPhoneX的手势交互对于单手操作并不友好,因为滑动的位置方式太多,有些位置手势单手大拇指难以完成,而且从新定义的侧边键功能也有些多,给用户带来了不低的学习成本。但不得不承认的是,手势交互要比传统交互有趣的多。
跑分看呆一众安卓旗舰 AR游戏也很神奇
iPhone X也采用了A11 Bionic(仿生)芯片,采用2个高性能核心和4个高能效的核心,最高主频可达2.4Ghz,依然是64位设计,类似于ARM big.LITTLE架构,但是架构一贯是苹果自主研发,其6个核心可以同时运行,兼顾性能和功耗。相比iPhone7时代的苹果A10 Fusion(融合),苹果A11 Bionic的性能核心提升了25%,高能效核心提升了高达70%,图形处理器性能提升30%,尤为显著。不过iPhone X搭载了3GB运存,现在来看有些略小。
安兔兔跑分
从实际跑分来看,iPhoneX的成绩确实可以用逆天形容。安兔兔跑分达到了214191分,这样的成绩远远超过安卓阵营的CPU,看来安卓阵营又得加紧追赶了。
iPhone X的AR游戏
除了强大的性能,A11 Bionic处理器的另一个主打点是智能。其拥有一个每秒运算次数最高可达 6000 亿次的神经网络引擎,能够轻松胜任机器学习任务,为Face ID何动画表情提供性能保障。当然,最有趣的要数A11 Bionic能够让AR增强现实技术更近一步,我们也因此能够在iPhone X上玩到沉浸感出色的AR游戏。
当然,AR技术也不只能用在游戏上。比如AR导航,通过在实际画面中标出路线,为用户提供更加直观的导航信息;AR购物,比较实用,尤其体现在家居家装类。用户可挑选该场馆中的虚拟家居产品,并在手机上看到真实空间中1:1的摆放效果,并且可以移动和旋转商品,商品会自动贴合场景,当有多个商品存在时,彼此会保持相对位置,用以辅助用户购买。而这些以及更多,都需要iPhone X的后期适配,当然前景也是非常广阔的。
双OIS告诉你iPhone X拍照不是闹着玩的
iPhone X搭载1200 万像素广角及长焦双镜头摄像头,广角镜头?/1.8 光圈,长焦镜头?/2.4 光圈,并且搭载了比以往更大、速度更快的感光元件,最突出的莫过于两个镜头都支持OIS光学防抖。以往用iPhone 7 Plus的长焦镜头拍摄时,由于不支持光学防抖,拍摄体验较差,暗光下噪点控制不佳。iPhone X双光学防抖的加入让所有的拍摄场景都能获得良好的拍摄体验,而且画质也有进一步提升。
以下为笔者拍摄的样张:
写在最后
写到这里,本次iPhone X的首销快速上手也就接近尾声了。相信大家已经对iPhone X的主要功能有了一定的了解。我们继续回到老问题上:iPhone X到底值不值得买?根据笔者快速上手的信息来看,如果你不差钱儿,iPhone X确实是上上之选——别致的外观、独特的Face ID、全新的交互、爆棚的性能、不错的拍摄体验都可以成为你选购它的理由。
iPhone8plus和iPhoneX哪个更值得购入?
1、外观:iPhoneX的外观更加精致美观,小巧变越携带,它的刘海设置也很别出心裁,比起以往的苹果手机这是一大新颖。
2、价格:iPhoneX的价格也创新了史上最高,比起8甚至以前的7都没有突破9000的价格。
3、机身设置:iphone x采用全面屏,一眼看过去,非常惊艳,颜值自然很高。值得一体的是iphone x取消了一直沿用到iphone 8的Home,让屏幕更有互动感。
1、拍照方面:
苹果iphone x拥有目前iphone家族当中最强大的摄像头硬件规格(没有之一),即使是前置摄像头,在iphone x上面也有明显的升级。iphone x前置700万像素的摄像头,光圈F/2.2,功能上面有更多的玩法,诸如人像模式与动话表情(均为iphone x独享)。
2、硬件配置方面:
iphone x搭载了苹果当下最强的苹果A11+M11协处六核处理器,安兔兔跑分据悉超过了20万分,使得iphone x(还有iphone 8)成为目前全球跑分最高的手机,也是性能最强悍的手机。
3、GpU方面:
拥有苹果自己设计的新款三核心图形处理器,与A10Fusion相比,速度提升幅度最高可达30%之多。A11的吸引之处,还在于仿生能为游戏和app带来不一般的增强现实体验。
APP设计稿是750*1334的的界面,输出切图@1x,2x,3x的是什么尺寸?
我本身是一名GUI设计师,所以我只站在GUI设计师的角度去把APP从项目启动到切片输出的过程写一写,相当于工作流程的介绍吧。公司不同,流程不尽相同,但是终究还是能有些帮助。\x0d\x0a依旧声明:这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,大家在具体工作中,一定要灵活运用。另外,技术的更新是非常快的,我写的这些可能某些东西已经和你们的工程师搭档所用的方法不一样了,所以,还是要灵活运用~\x0d\x0a这里我们只说IOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱,我整理好以后再说吧。\x0d\x0a页面篇幅比较长,不推荐一次性看完,那样你潜意识里就会对它厌烦了,所以可以有时间读一读,看一看。\x0d\x0aPart1项目立项\x0d\x0a完善的公司会把项目相关人员聚集起来,产品经理会把产品详细的用原型展示出来,包括产品定位,市场需求,主打卖点,产品性质以及各模块具体功能,逻辑跳转演示一下;之后会评估项目用时,各部门协调,项目启动。\x0d\x0a话不多说,接到原型,那我们应该做什么准备工作呢?\x0d\x0a在项目设计之初,就该进行项目归档整理,我的习惯是?项目名称+版本序列?;\x0d\x0a没有最正确的工作方法,只有最适合自己的工作习惯。\x0d\x0a我个人习惯把不同类型的文件划分到不同类型的文件夹里,有的设计师习惯全都放在一个文件夹里,如果文件少还说的过去,如果页面过多,就知道这样的利弊了。\x0d\x0a工欲善其事必先利其器,基本上我做界面设计用的最多的就是PS和AI了,版本无所谓,用着舒服就行,推荐版本高一点的,低版本好多方便功能都没有。\x0d\x0a标注工具:\x0d\x0aPxCook,目前我还没用上Mac,所以也不知道传说中的Sketch到底多神奇。PxCook在Windows上标注还比较顺手,虽然它还附带切图功能,但是比较鸡肋,不推荐用它切图。\x0d\x0a切图工具:\x0d\x0aCutterman\x0d\x0a官网地址:/\x0d\x0a一款PS的插件,切图非常方便,但不支持绿色免安装版本PS,而且对PS版本要求比较高,针对CS6的已经不维护更新了。推荐安装官方完整版PScc,然后自行破解。官网上有安装使用教程,自己研究下吧,因为我也是最近才开始接触这款插件。\x0d\x0aAssistorPS\x0d\x0a也是一款PS的切图标注插件,也被誉为神器;我使用了下,感觉相当不错,就是标注还没太适应,推荐一下这个。\x0d\x0aPart2Photoshop\x0d\x0a现在常用的几种设计尺寸\x0d\x0a1.640*9604时代的尺寸,刚接触APP设计用的是这个尺寸,拟物盛行的时代(现在用这个尺寸设计的应该比较少了吧);\x0d\x0a2.640*11365/5S/5C,IPhone更新,咱们设计也得跟着与时俱进(应该还有人用这个设计尺寸),进入扁平的时代了;\x0d\x0a3.750*13346目前我做设计稿的设计尺寸,IPhone6的尺寸,向下可以适配4,5,向上可以适配6plus;我记得IP6推出后,我问总监应该用什么尺寸设计,他说用IP6的吧,好适配,切出来就是@2x了,改一改上下都能照顾到。\x0d\x0a推荐做设计稿的时候使用IPhone6的尺寸进行设计。\x0d\x0aIP6的尺寸相比于IP5来说,很多系统控件尺寸并未变化,只是高度也就是内容显示区域发生了变化。下面是IPhone6的空白文档,我建立了参考线。\x0d\x0a文档建立之初就设置好参考线是个很好的工作习惯,我希望更多的设计师可以养成更好的工作习惯。\x0d\x0a上下的参考线很容易设置,因为是根据IPhone自身系统设置的,左右的参考线我习惯设置为24px,也就是显示内容距离边框的距离。这不是绝对的,我和总监研究过,究竟是设置为左右30px还是24px比较好,通过对国内国外各种APP的对比,觉得24px更适合一些,不宽不窄,这个完全是设计师个人的设计习惯,所以不要当成什么规范,确切的说,整个屏幕你都可以随便做,但是我们这里说的是正常页面。\x0d\x0aPart3页面标注\x0d\x0a标注是重中之重,工程师能不能完整的还原设计稿,很大一部分取决于标注;如果不清楚你该怎么标,一定要和工程师沟通!\x0d\x0a每个工程师实现效果的方法不同,我在这里所说的,是我的标注习惯,但应该适用于大部分的设计师和工程师。\x0d\x0a不需要每一张效果图都进行标注,你标注的页面能保证工程师开发每个页面的时候都能顺利进行即可;\x0d\x0a这里的标注软件使用的是PxCook,先标一个空白文档,看看都需要什么吧\x0d\x0a这里要说一句,PxCook虽然可以自动读取颜色,但是还不能对PSD文档里设置的透明度读取,所以如果你用了透明色,推荐你用文字标注直接写出来原色值以及透明度。\x0d\x0a基本上我并不使用PXCook里面的颜色标注工具,而是使用文字标注工具,因为要标识两种色值,PxCook只能显示一种色值。\x0d\x0a一般我的习惯是PS和标注软件同时打开,因为有时候标注软件并不能完全的把PSD文件里的东西标注出来,所以标注也要灵活运用,如果无法标注,就到PS里查看一下,然后再使用文字标注说明一下。\x0d\x0a标注颜色是使用16进制,还是RGB:\x0d\x0a都用得到,要看实现什么东西,建议标注颜色时,两种色值表达都标上(16进制&RGB)。\x0d\x0a你需要标注的内容有:\x0d\x0a文字需要提供:字体大小(px),字体颜色;\x0d\x0a顶部标题栏的背景色值,透明度;\x0d\x0a标题栏下方以及Tabbar上方其实有一条分割线,需要提供色值;\x0d\x0a内容显示区域的背景色(如果是全部页面白色,那就和工程师说一句就行);\x0d\x0a底部Tabbar的背景色值。\x0d\x0a因为页面的种类成千上万,我想每种页面都讲一下,但是不现实,希望可以举一反三。\x0d\x0a下面的是一个比较普通的首页页面,但是基本上一款APP中应该标的元素都有了~\x0d\x0a一般页面你需要标注这些地方:\x0d\x0a所有元素统一距离屏幕最左24px(全局性的数据可以直接和工程师沟通,也可以标注,推荐标注出来)\x0d\x0a1、标题栏:背景色,标题栏文字大小,文字颜色(不再赘述);\x0d\x0a2、Banner:所有撑满横屏的大图,不需要横向尺寸,把高度标出了就可以了;\x0d\x0a3、菜单图标:\x0d\x0a图标的大小和图标的可点击区域不一定一致\x0d\x0a也就是说,图标可以做的很小,但是为了保证点击的准确性和流畅性,工程师可以把可点击区域设置的很大,这样标注和切图的时候就要注意,标注的是可点击区域的大小,切图切的也是可点击区域的大小,也就是用透明区域去补上,否则图片会模糊。\x0d\x0a在设计的时候就要考虑可点击区域的范围,比如X宝购物车页面左侧的小圈,可点击区域要比实际小圈尺寸大很多。\x0d\x0a这种类型的图标需要标注图标点击区域大小,图标距离屏幕最左最右以及上下的距离。至于图标的间距,因为有些时候可能设计师不能完全做到1px不差,所以我基本不标,交给工程师让他们去处理,其实等距排列的图标不需要标间距,因为工程师还要动态适应不同的屏幕,标了间距也是白标(还是要和你的搭档沟通怎么去标注);\x0d\x0a4、模块间隔:这个位置其实不是太重要,我习惯标注上这里,麻烦能少则少。\x0d\x0a5、图片+文字:这个应该比较常见,只标注一个单位(图+文)就可以了。\x0d\x0a图片需要标注宽高,因为工程师要设置图片区域,从后台调取,可以这么说,软件里除了横屏撑满的图,基本上所有的图片都要标注宽高。\x0d\x0a图片距离上下左右的距离,文字大小颜色,这里的文字其实算两个控件,标题文字以及说明文字,需要单独标出。\x0d\x0aTabBar:\x0d\x0a这个位置其实比较特殊,你可以单独标注图标大小+文字大小;还可以图标文字算作一个控件,整个切出来;\x0d\x0a我们工程师的习惯是用整个的,也就是图标+文字算作一个ICON,所以我基本不怎么标注单独的图标(这里可以和你的搭档去沟通一下,看他是什么开发习惯)。\x0d\x0a关于列表页类型的标注问题\x0d\x0a普通的列表有两种方法(去问你的搭档,他喜欢用什么方法):\x0d\x0a标出行高,行内元素居中;\x0d\x0a标出行内元素,元素上下间距,确定行高;\x0d\x0a每种元素的位置如何确定:\x0d\x0a通常标注的都是元素距离屏幕最左侧的距离,比如上图的图标元素距离左侧24px,文字元素距离左侧100px。\x0d\x0a标注这个东西没有固定的方法,工程师的开发习惯不同,标注方法也不同。\x0d\x0a该怎么标注虽然可以在网上找到方法,但那不一定适合你,一定和自己的搭档勤沟通,方法是死的,人是活的??\x0d\x0a所有的页面标注总结起来就是:标文字,标图片,标间距,标区域;\x0d\x0a(上述图标出现了45px的单数,因为软件自动吸附上去了显示了图标本身的尺寸,切图的时候记得输出个偶数尺寸的切片)\x0d\x0aPart4切片资源的输出\x0d\x0a切之前务必要和你的工程师搭档沟通一下,该如何去切才能配合他的开发。\x0d\x0a全局性的切图常见问题\x0d\x0a①你的所有设计尺寸,包括图形效果,应该尽量使用偶数。\x0d\x0a技术开发使用的尺寸是设计稿像素尺寸的一半,也就是说,如果你用24px的字体,技术那边就是设置为12px;\x0d\x0a所以标注的时候务必使用偶数,为了保证最佳的设计效果,避免出现0.5像素的虚边。\x0d\x0a②切图尺寸应该提供几套?\x0d\x0aico_car.pngIPhone2G,3G,3GS使用(好像没人用这手机了吧)\x0d\x0aico_car@2x.pngIPhone4,5,6优先加载此尺寸图片(不是必须使用这个尺寸,是优先加载调用这个尺寸)\x0d\x0aico_car@3x.pngIPhone6plus使用的尺寸\x0d\x0a可以简单的理解为倍数关系(其实是为了满足不同分辨率,我觉得不用过于深究),如果你使用IPhone6尺寸做设计稿,那么切片输出就是@2x,缩小2倍就是@1x,扩大1.5倍就是@3x了。\x0d\x0a理论上,为了达到最好的视觉效果,你应该输出三套尺寸,推荐输出三种尺寸的切片资源。\x0d\x0a我的工程师搭档要求我给两套尺寸就可以,也就是@1x@2x的两种尺寸,因为我们没有6plus的测试机,所以看不到效果,据他说应该不会太失真,但是为了保证效果,我还是给三套尺寸。\x0d\x0a另外现在几乎看不到3GS了,所以需不需要提供一倍图,还是要和工程师讨论一下~\x0d\x0a@1x@2x@3x是开发工具Xcode软件需要的UI资源,命好名称后,IOS设备会自动的选取合适尺寸。\x0d\x0a③共用资源的图片,输出一张就可以\x0d\x0a类似这种重复的按钮之类的,只要提供一张共用的资源就可以了;上面的文字是技术写上去的。\x0d\x0a理论上按照最佳视觉效果,你应该提供多尺寸的图片;但通常我只提供最大尺寸的一张图片即可,这一点要和你的搭档沟通好,却问他需要什么方式。\x0d\x0a④切片的输出格式\x0d\x0a文件?存储为Web所用格式\x0d\x0a位图格式:PNG24,PNG8,JPG\x0d\x0a在JPG和PNG两种格式图片大小相差不是很大的情况下,推荐使用PNG;如果图片大小相差很大,使用JPG。\x0d\x0a欢迎页面,ICON一定要使用PNG格式,在不影响视觉效果的前提下,可以考虑使用PNG8;\x0d\x0a矢量图格式:PDF,SVG\x0d\x0aIOS原生支持的两种矢量图片格式,但是支持的一般,并不能保证100%把所有图片效果渲染出来;\x0d\x0a为了保险起见,我通常不使用这两种格式,推荐还是使用位图,如果以后技术提升,100%支持SVG和PDF这种矢量格式图,那个时候也许不用提供这么多套尺寸了~\x0d\x0a⑤图标的点击区域\x0d\x0a最小点击区域问题:\x0d\x0aIOS人机指导手册里推荐的最小可点击元素的尺寸是44*44point(点),在设备上1point等于1像素,所以转换成像素就是44*44像素,换算成物理尺寸大概是7mm左右吧(人机工效学研究中得出的结论:用食指操作,触击范围在7mm左右合适;用拇指操作,范围在9mm左右合适)。据说这个尺寸下,不容易出现误操作,误点击;小于这个尺寸,点击就会变的有些不太准确,一向注重用户体验的苹果公司定义这个最小点击尺寸也不是没根据的??\x0d\x0a所以现在做设计,为了图标精致,你可以把图标做的小一些,但是切图输出的时候,要考虑用户点击难易度的问题,所以,切图的时候,涉及到需要点击的小图标的时候,普通屏幕还是切44px大小,高清屏就需要切88px,不够的地方用透明区域补全,否则用户点击的时候会比较困难,会很不灵敏。\x0d\x0a⑥图片图标的不同状态\x0d\x0a每种图标或者图片如果有不同状态,每一种不同的状态都需要进行切片输出。\x0d\x0a比如按钮有正常(normal),按下(pressed),选中(selected),禁用(disabled)等多种状态,\x0d\x0a最常出现的就是normal?pressed?normal;某些特定按钮控件会出现选中状态,具体情况具体分析吧。这里显示的是你要知道按钮可能有几种状态??\x0d\x0a切片的命名规则\x0d\x0a命名并不是统一的规范,不同的公司不同的工程师有着自己不同的命名规范和命名习惯,但是大致还是有迹可循的,一般是:\x0d\x0a切片种类+功能+图片描述(可有可无)+状态.png\x0d\x0a名称应使用英文命名(中文不识别,推荐小写字母),不要以数字或者符号当作开头,使用下划线进行连接。\x0d\x0a举个例子:一个首页的处于正常状态的确定按钮\x0d\x0abtn_sure_nor.png\x0d\x0abtn_sure_nor@2x.png\x0d\x0a切片种类是按钮(btn);功能是确定(sure);状态是normal(正常)\x0d\x0a我通常是以这种命名方式进行命名,如果你的公司有设计文档,去看看之前留下的命名规范,如果没有,那就去问工程师吧。\x0d\x0aTabbar(底部栏)\x0d\x0a说说Tabbar这里,因为比较特殊。\x0d\x0a如果单纯的只有图标,自然是只切图标就好了;\x0d\x0a早上和工程师沟通,这里该怎么切,工程师给的建议是\x0d\x0a图标+文字的模式,图标最好单独切,文字后面程序加上去。\x0d\x0a另外记住,同一模块的图标切片大小保持一致,上图的四个图标本身尺寸并不相同,但是切图的时候你需要切出相同尺寸的阴影大小,便于工程师开发使用。\x0d\x0a该怎么切图,还是要和你的工程师搭档去沟通一下;\x0d\x0a以下是常用命名,这是我的命名习惯,并不是规范,所以要灵活,如果实在不知道英文,就用拼音代替也行。\x0d\x0aPart5工作常用数据\x0d\x0a你需要使用的字体:\x0d\x0a如果是用Mac设计的小伙伴,直接就用苹果黑体字就好了;不过用Windows的就没那么幸运了,PC上还没和IPhone默认字体效果完全一样的字体,通常都是拿其他字体代替。\x0d\x0a苹果丽黑HiraginoSansGBW3(普通)/W6(粗体)比较接近IPhone字体的一款字体,这是我之前一直使用的设计字体。\x0d\x0a黑体-简STHeitiSC-LightMac里面拷出来的苹果黑体,比较贴近IPhone手机字体,目前在用。\x0d\x0a我会把这两款字体上传,有需要可以下载。\x0d\x0a关于字体大小的问题:\x0d\x0a顶部操作栏文字大小34-38px\x0d\x0a标题文字大小28-34px\x0d\x0a正文文字大小26-30px\x0d\x0a辅助性文字大小20-24px\x0d\x0aTabbar文字大小20px\x0d\x0a文字大小只是一个范围,这要根据设计的视觉效果来决定,不要死记硬背,但是切记,字体大小要用偶数。\x0d\x0a你需要知道的IPhone设计尺寸(这里是一个整屏的尺寸包括了状态栏)\x0d\x0a320*480IPhone3GS(我没见过3GS实体机,只在网上见过图片,但你需要知道这个尺寸)\x0d\x0a640*960IPhone4/4s(4时代的设计尺寸)\x0d\x0a640*1136IPhone5/5s/5c(5时代的设计尺寸,虽然现在出来6/6plus,但还有人再用这个尺寸设计)\x0d\x0a750*1334IPhone6(目前最新的设计尺寸,基本上现在做IOS的APP设计,用这个的应该最多)\x0d\x0a1242*2208IPhone6plus(这是标准分辨率,也就是设计需要的尺寸;另外还存在物理分辨率是1080*1920,这并不需要深入理解。plus还涉及到横屏,横屏是是没有状态栏的,设计横屏时可以参考IPad的设计模式)\x0d\x0a你需要提交的启动页面\x0d\x0a这是开发工具Xcode提供的LaunchImage(启动页面)的各项尺寸,不过好像现在已经改了,这还是工程师很久之前给我的,咋一看是不是吓一跳?工程师是按照IOS的系统版本来设置的,但你是设计师,你是按照IPhone的版本来作图的,所以其实没有那么多,真实情况下,我们的工程师要求提供以下几个尺寸:\x0d\x0a640*960(4/4s)\x0d\x0a640*1136(5/5s/5c)\x0d\x0a750*1334(6)\x0d\x0a1242*2208(6plus)\x0d\x0a2208*1242(6plus的横屏尺寸,如果你们的软件支持横屏模式,你就需要做一张横屏的启动页面)\x0d\x0a注意,启动页面一定要是PNG格式的\x0d\x0a图标的提交尺寸\x0d\x0aIOS系统可以自动把图片裁剪为圆角,所以提交图标的时候,你只需要提交正方形的PNG图片即可。\x0d\x0a因为需要的图标非常多,不可能全部加进去,只能选择最好的尺寸,我们的工程师要求我提供以下图标尺寸:\x0d\x0a1024*1024RetinaAPPIconforAPPStore(高清屏的APPStore)\x0d\x0a512*512APPIconforAPPStore(普通屏幕的APPStore)\x0d\x0a120*1206的主屏幕尺寸\x0d\x0a114*1145/4s/4的主屏幕图标尺寸\x0d\x0a57*573GS的主屏幕图标尺寸\x0d\x0a58*58RetinaSettings图标尺寸\x0d\x0a29*29Settings图标尺寸\x0d\x0a提交的图标尺寸不是固定的,所以,去找和你搭档的工程师,让他给你出一份需要提交的图标尺寸文档。\x0d\x0a差不多用的到的就这些,有时间可以去查看一下苹果的IOS人机指导手册或者开发文档,上面有更加详细的数据说明。\x0d\x0a但实际工作中需要的并不像手册上提供的尺寸那么多,所以工作之中,和你的工程师搭档去沟通,你要知道的是你们公司开发所用的数据,而不是苹果提供给你的数据。
iPhone X和iPhone 8 Plus哪个好
苹果X和8plus中,苹果8plus更胜一筹。主要区别是外观不一样,屏幕不一样。iPhoneX采用了刘海平的设计。
首先,两款手机在外观上的设计风格完全不同。iPhone8Plus延续了iPhone6S的设计风格,保留了Home键。保留了经典的iPhone设计风格,操作和以前一样,不需要重新适配。虽然没有全面屏设计,但5.5寸的大屏绝对能带来舒适的视觉体验。
玻璃机身设计,可以支持无线充电,达到IP67防水防尘效果,是一款不错的iPhone产品。iPhone虽然是全面屏设计,但是标志性的齐刘海设计还是引来了不少网友的吐槽,对于一些追求完美的人来说实在是难以接受。但是,由于其出色的性能和对FaceID面部识别的支持,选择它的人不在少数。
后缀:iPhone X 算什么?长沙这家酒馆界的Plus,撩翻你的深夜!
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