《博德之门3》到底有多好玩我们又能从中学习到什么
上文回顾:
上文,我们以《博德之门3》为引,聊了聊CRPG和DND的发展路径,今天我们再来聊一聊关于《博德之门3》的游戏性,看看我们又能从中学习到什么。
惊为天人的游戏体验
“《博德之门3》到底有多好玩?”很可能是今年玩家最聊不完的话题之一。
有人研究通关配队,有人琢磨强力BD;
有人考据典故,想弄清楚拉瑞安设定的灵吸怪到底有没有灵魂;
有人执着于剧情,辗转于苍白吸血鬼与香草泥大熊之间;
更有人硬核难度起步,想要达成全成就。有人则早早在博德之门铺满火药桶,想要把这里烧成灰。每个人都能找到在《博德之门3》中畅玩的理由,甚至游戏中人物的细微表情都可以烙在玩家心头。
也许你之前就在上网冲浪时看过那些“博德之门3到底有多自由”的短视频,见识过猪头轨道炮、垒上天际线的木板箱、层出不穷的德鲁伊变形逸闻以及各种邪道攻略通关小妙招。
但其实这些依然是片面的。
从宏观上说,因为《博德之门3》不计较于严谨遵从5E规则,所以即便游戏角色只开启到12级而非20级,在出色的数值体系下依然出现了几十种强度不俗的职业成长路线,比如兼职法师就可以抄写其他职业的高环法术,使得法系打底就非常泛用。
比如强度在线的武僧、投掷流野蛮人、双弩战士等物理职业,俗称“锁帕”刀刀烈火的强力圣武士构筑,以及辅助性极强的吟游诗人,也可以有逸闻诗人和剑舞诗人的不同分支。
层出不穷的新鲜BD玩法都能保证角色的强度,这使得玩家可以毫无负担地尝试新鲜的游戏内容——而洗点在游戏中只需要200金币,几乎等于没有花费——对于特别吝啬的铁公鸡来说,甚至可以把钱偷回来实现零元购,这样的自由度谁能不爱呢。
更不要说《博德之门3》中提供了大量的强力魔法物品,甚至不需要任何等级需求就可以装备,即插即用,这要是放在5E正统规则里也是不敢想象的。
更不要说那些只要佩戴就可以无条件释放技能的项链等装备,让游戏的玩法与乐趣成倍地增长。
游戏的装备获取攻略往往有大量的需求
能让玩家更放心游玩的理由,是《博德之门3》除了修复那些真正会恶性到影响游戏推进的BUG之外,会选择谨慎地修复那些良性BUG,能不改就不改;对强力BD甚至从不考虑削弱或调整(同期的某些游戏比起来真是相形见绌),还会优化那些使用度不高的副职业,让玩家能够尽情体验这些职业和构筑的设计魅力。
上面说到的这些是显性的方面,我们再来举几个隐性微观的例子。
我个人对出现游戏中的一张字条细节印象深刻,这张放在物流仓库中的字条有意在透露一些和游戏相关的信息,其中提到了货物里的金圣杯和银圣杯不见了,如果玩家对这段小插曲也要刨根问底的话,会在管事的格灵哥斯私人密室中发现这对圣杯——这时玩家就可以一边收缴赃物一边骂骂咧咧:原来就是你小子利用职务之便中饱私囊啊,亏得手底下人还在互相猜忌。
类似这样无关主线的细小内容在《博德之门3》中简直比比皆是,所以才让整个游戏丰满充实,充满魅力。
再举个别的例子吧,有的玩家会对着一把绿武器发愁,因为这把叫“剿灭者之斧”的武器有一项特效叫做“害虫灾祸”,会对植物、昆虫或小型生物额外造成1~6火焰伤害。然后玩家苦恼的点是,发现游戏里似乎没几个怪可以满足触发条件。这装备有用,又好像没什么用——直到发现这件装备真的没什么用,这样的反馈也未必就是坏事。
那么问题来了:这游戏里蜘蛛算不算昆虫啊?
游戏中设置了大量专属于特定人物的剧情与对话选项,如果当前小队没有加入某个特定角色,就可能错过某个关键事件,从而进入事件分支,这也是让玩家关注队伍多周目体验游戏的固有设定——当然,我觉得大部分玩家虽然有心体验全部内容,但考虑到时长和体量,完全获得所有剧情内容无疑难度巨大。可能更多的玩家还是会在网上“云补番”才对。
年度最佳?未到盖棺定论时
当然,文章最后我们必须说明,《博德之门3》作为今年备受瞩目的重量级作品,游戏品质并非完美,相反还是存在不少缺陷。
比如上文提到的专属角色剧情,就有很多追求完美流程的玩家需要频繁存档、进入营地对话更换角色,很容易感受到这一玩法的繁琐和不便,无论怎么规划都很难做到同时完成所有细节分支,甚至触发不可逆的剧情推进,对于只想玩一周目就结束的玩家来说很不友好。
游戏中存在着复杂的事件逻辑与反转情节,在一些特定剧情触发后,无论玩家角色还是NPC,往往会对人和事出现前后不同的事实判断,但这些判断明显是靠代码逻辑手动串联的,在一些价值观相似,但剧情并不关联的事件上,人物的默认判断往往遵从默认设定,不会变化,台词也显得照本宣科起来,这点在洋基人相关的剧情中尤为明显,玩家的也会有出戏的感觉。
另一方面,因为拉瑞安对规则进行了微调,所以《博德之门3》并未出现经典的守序中立、混沌邪恶之类“阵营九宫格”系统,同时玩家“善”“恶”线的走向提示亦不足。不少玩家指出,和游戏出色的开放世界玩法与自由度相比,在邪恶线上能够实现的玩法并没有多少空间,显得束手束脚,不够爽快。
还有,不少玩家在进入第三章后发现,游戏剧情相较前两章从丰富和严谨程度来说都显得不足,推进任务后诸多bug也凸显出来。这点其实也值得一提,《博德之门3》早在2020年9月底就开启了EA测试,也就是说,拉瑞安用了近三年的时间不断打磨和优化游戏内容。虽然前两章通过之前的释出和测试,在品质上已经接近圆满。但对于第三章来说,时间尚浅,很可能需要之后的内容慢慢补充了。
在游戏发布的一个多月时间内,拉瑞安先后发布了两个补丁,对上千个游戏Bug进行优化,也包括对角色逻辑、结局故事的丰富和细化。同时在优化多语言版本的游戏体验,邀请中国玩家社区参与中文版本的本地化工作。另外有玩家根据官方发布信息猜测,拉瑞安已经完整召回游戏原班配音团队,疑似补充后日谈等游戏情节,这对于已经进行一周目以上的玩家来说,也是挺好的消息。
有些翻译过于接地气了
归根结底,拉瑞安对内容和品质的担心其实并非杞人忧天,但倚赖《博德之门3》不俗的完成度以及绝对出色的玩法体验,玩家完全可以包容游戏已知的问题与不成熟,可以耐心等待游戏的完善与修改,这对于现在的游戏市场来说也很具指导价值。
预计9月21日《博德之门3》的3号补丁将适时发布,除了拉瑞安公布全面支持Mac之外还有什么优化,到时才会揭晓。每一次补丁修复都可以持续补充玩家投入游戏的动力,这可能也是《博德之门3》在当下常玩不厌的原因吧。
作者:桂堂东
《博德之门3》的实机演示中有什么亮点?
《博德之门3》这部游戏在最近的一段时间也发出了展示,而且从他的一些开场话来说还是非常独特,心仪的给很多玩家也形成了一种新的体验,可能在后续的一些游戏情节上面,应该会有更多的亮点,那么具体是有哪些呢?个人觉得可以通过以下几点展示。
第一开场动画特效非常好。对于这款游戏的开场动画个人觉得是给满分的,因为无论从人物的造型以及特效以及他的表现方式都是非常震撼的,而且他给人的感觉都是一种心潮澎湃的感觉,有故事情节的悬疑,也有动画打斗的场面,可以说在很多时候这种场景都是非常完美的。而且在人物中的一些技能上面也有很多的炫酷效果,这样很多玩家产生了浓厚的兴趣。
第二游戏里自带中文。可能很多一些国外的游戏,他们都由于自身版权的原因,可能在进行中文的时候是需要进行授权的,然而这款游戏呢在剧情当中也都是有中文显示的,这个很多国内的玩家来说是一款福音,这不像其他游戏,它需要获得一定的版权才能够进行尽情的玩乐。
第三游戏的时间很长。为什么有说有一个游戏的体验度还是很不错的,所以很多玩家在进行游戏的时候,不知不觉的时间就过得非常快,所以对于这款游戏还是深受很多观众期待的。而且在一些独特的场景上,以及剧情上,这款游戏都给了很多的融合性,而且整个的画面击打感非常强。
总之不管怎么样,任何一款游戏都有它各自的优点和缺点,但是呢游戏对于玩家来说它只是一个休闲的娱乐活动,不要过多的或者是长时间的去玩了,这样的话也会造成视力以及身体上的损伤。
博德之门3邪术师怎么样 邪术师玩法攻略
博德之门3中的邪术师是一个非常强大的职业,适合那些喜欢使用魔法的玩家。以下是一些邪术师的玩法攻略1:
选择合适的技能:邪术师的技能包括奥秘、欺瞒、威吓、洞悉、历史、自然、宗教等,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择合适的技能。
提升属性和技能:邪术师的生命值可以通过升级和加点来提升,同时技能也可以通过学习和使用来提升。
选择合适的装备:邪术师可以使用双手杖或者手枪进行攻击,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择合适的装备。
学会使用洞悉技能:洞悉技能可以让玩家在战斗中更好地掌握敌人的信息,从而更好地应对战斗。
学会使用威吓技能:威吓技能可以让玩家在战斗中更好地控制局面,让敌人不敢轻举妄动。
博德之门3dlc有什么内容
《博德之门3》dlc的内容有新的道具和皮肤以及音乐。
《博德之门3》dlc的内容包括了:游戏中的一些配乐和人物曲、个性骰子皮肤、冒险家的袋子(袋子里有一些药水和营地用品,帮你度过开局的艰难时期)、数字艺术书和数字角色表(里面记录着关于游戏的点点滴滴)。如果你喜欢玩这个游戏的话,那么是非常适合购买这个dlc的。
游戏中,玩家将召集团队,回到被遗忘的国度,开启一段记载着友谊与背叛、牺牲与生存、以及至上力量诱惑的传奇故事。《博德之门3》是LarianStudios开发的角色扮演游戏,于太平洋时间2023年8月3日(北京时间2023年8月3日)正式发行了PC版本。
《博德之门3》的技巧攻略
1、看到很多人问1d8之类是什么意思,可以简单理解为1个8面的骰roll1次,所得数值在1-8之间,1d20就是1个20面骰roll一次,所得为1-20之间的一个数字。2d6就是2个6面骰,所得范围在2-12。1d20和2d10的区别在最小值的不同。
2、活用ALT键,高亮可互动的物品,找东西摸尸体都比较方便。高亮人物是键盘数字1左边的,具体内容可以设置里调。空格可以快进对话,右键可以取消战斗中未施放的动作,当然已经走了的路是撤不回来了。
3、玩过原罪2的玩家可能知道,不要走到火上或者其他看起来比较危险的地形,绕着走就是了。开头船上是教学关,掉血了也没关系,长得像蓝色水母的那个东西可以回满血。
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